Jogo Final
15/06/2009
Finalizamos o jogo, infelizmente tivemos que entregá-lo sem som (devido a uns bugs no flash) mas mesmo assim ficou bom… espero que gostem e aproveitem…
Obrigado e até mais!
Proposta de Desenvolvimento Projetual
15/06/2009
Em nosso PDP tivemos que definir alguns conceitos do jogo e montar um Game Bible (Bíblia do Jogo) onde citamos todos os elementos do jogo final e seu Walkthrough.
No PDP foram definidos em ordem:
- High Concept – Conceito do Jogo em 3 Linhas.
- Objetivos – dos personagens.
- Desafios – que os personagens terão que ultrapassar.
- Regras
- Descrição do Visual e Interface
- Descrição dos Personagens e onde ocorre a ação
- Descrição da mecânica do jogo
- Documentos de Level Design
- Sinopse – Um breve resumo do jogo e sua história
- Perfil do Público-Alvo
- Walkthrough
- Concept Art Adicional
E entregamos um modelo funcional do game… onde expressávamos nossas intenções com a peça final.
Como idéia do jogo, nós criamos 2 protagonistas, Proxy e Ritcher onde Proxy é uma agente finalizadora do sistema (mundo criado para o jogo) e que ao encontrar Ritcher por acaso o recruta para que a ajude a finalizar Hera (o programa que comanda o sistema) pois Hera se reforçou e Proxy precisa de ajuda… Ritcher para que não seja morto pelos agentes de Hera aceita.
O jogo é dividido em 2 telas, a da esquerda é o cenário onde Ritcher anda, e o da direita é o mundo da Proxy, ao ativar uma alavanca no lado de Ritcher, uma porta no mundo de Proxy se abre, e vice-versa, sendo um jogo cooperativo.
Pesquisa Teórica
15/06/2009
Em nossa pesquisa teórica fizemos as seguintes escolhas:
Conto: A Formiga Elétrica
Autor: Philip K. Dick
Philip é um autor muito interessante pela sua biografia conturbada por acidentes e devaneios psicológicos. Algumas de suas obras tem adaptações de sucesso nos cinemas como Blade Runner, Minority Report e o Vingador do Futuro.
Esse conto nos narra como uma formiga elétrica, um ciborgue, descobre após um acidente sua condição robótica, se questionando se sua vida toda, sua consciência e suas decisões são próprias, ou baseadas em uma programação prévia. Ao abrir seu peito ele vê uma fita com furos, e ao tampar esses furos, coisas desaparecem de sua vista, e ao fazer furos nessa fita, coisas aparecem em sua vista, enquanto para outras pessoas o mundo continua o mesmo, como se a fita fosse a realidade do personagem e somente dele, com a fita sempre andando lentamente. Após isso ele resolve testar os limites da fita, e no teste final… ele decide por cortar a fita… e acaba por morrer… só que ao morrer, sua amiga também desaparece com ele e o mundo continua o mesmo… o que quebra todo o ritmo que o conto deixava como se a realidade fosse somente dele. Chegamos a conclusão que temos o controle de nossas vidas (realidades) mas muitas vezes fazemos alterações tão grandes que afetamos a realidade de outras pessoas. Um exemplo prático é se eu decidir que uma avenida mudou seu sentido e sair na contra-mão… eu irei bater meu carro no de outra pessoa interferindo na realidade dela.
Após entendermos isso, decidimos fazer um jogo cooperativo, com 2 protagonistas, onde cada um em sua tela, destrava o caminho para que eles possam prosseguir ao chefe final…
E assim partimos para o nosso PDP (Proposta de Desenvolvimento Projetual).
Começando! :)
15/06/2009
Boa tarde pessoal!
Blog novo na área… chegando atrasado… mas a tempo ainda! rs
Esse blog é feito para mostrar um pouco do que acontece no curso de Design de Games da faculdade Anhembi-Morumbi… especificamente no 3 semestre onde temos que fazer um jogo em flash!
Em especial no campus Morumbi, nós temos o Projeto Interdisciplinar, onde as matérias do semestre (salvo algumas excessões) em conjunto nos permitem a execução desse mini-tcc semestral… nas linhas abaixo estaremos explicando melhor como ele funciona.
O objetivo desse semestre era fazer um jogo para web (em Flash) baseado em um dos contos disponíveis pela orientação…
Após escolhido o conto, devemos fazer a pesquisa teórica referencial para que o projeto tenha um rumo certo. E aí partimos para o PDP, onde temos os concept arts, um modelo funcional do jogo, e a bíblia do jogo onde tem todos os detalhes do projeto.
E por final temos uma banca de avaliação onde apresentamos o jogo com 3 fases, menu, e afins.
A partir desse post mostraremos como foi cada processo em nosso jogo de nome ERGO.